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ポーズメニューでは、「ステータス」「地図」「クエスト」「オプション」「タイトルへ戻る」が選択可能です。
また、現在時刻・プレイ時間も表示されます。ポーズメニューでは時間が経過しません。
【ステータス】
ステータス画面ではLRボタンでページを切り替える事が出来ます。
各ページの説明は以下の通りです。
-【基本パラメータ】ページ-
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キャラクター名 | :キャラクターの名前 |
クラス名称 | :現在のクラス |
Lv | :現在のクラスのレベル |
HP/MaxHP | :現在のHP/最大HP |
物理攻撃力 | :STRと武器の攻撃力から算出された値 |
物理防御力 | :VITと防具の防御力から算出された値 |
魔法攻撃力 | :INTと武器の攻撃力から算出された値 |
魔法防御力 | :MENと防具の防御力から算出された値 |
STR | :物理攻撃の威力に関係する能力 |
DEX | :物理攻撃の安定度とクリティカル率に関係する能力 |
VIT | :物理攻撃に対する防御力に関係する能力 |
INT | :魔法攻撃の威力に関係する能力 |
CON | :魔法攻撃の安定度とクリティカル率に関係する能力 |
MEN | :魔法攻撃に対する防御力に関係する能力 |
火 | :火属性攻撃時に表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
水 | :水属性攻撃時に表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
風 | :風属性攻撃時に表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
土 | :土属性攻撃時に表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
光 | :光属性攻撃時に表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
闇 | :闇属性攻撃時に表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
耐火 | :被火属性攻撃時に表示された割合で受けるダメージが変化します。 |
耐水 | :被水属性攻撃時に表示された割合で受けるダメージが変化します。 |
耐風 | :被風属性攻撃時に表示された割合で受けるダメージが変化します。 |
耐土 | :被土属性攻撃時に表示された割合で受けるダメージが変化します。 |
耐光 | :被光属性攻撃時に表示された割合で受けるダメージが変化します。 |
耐闇 | :被闇属性攻撃時に表示された割合で受けるダメージが変化します。 |
獣人 | :獣人属性に対して表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
魔獣 | :魔獣属性に対して表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
物質 | :物質属性に対して表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
死霊 | :死霊属性に対して表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
魔人 | :魔人属性に対して表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
竜 | :竜属性に対して表示された割合で与えるダメージが変化します。 |
Exp/Next | :現在の経験値/次のレベルの経験値 |
所持金 | :現在の所持金 |
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現在覚えたパッシブスキルを確認する事ができます。
-【クラススキル】ページ-
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現在覚えたクラススキルを確認する事ができます。
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@マップ名
現在のマップの名前を表示します。
カーソルボタン上下で階層を、左右でエリアを切り替えることが出来ます。
A表示マップ
決定ボタンを押しながらカーソルボタンを押す事で注視点を移動出来ます。
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獲得した大事な物を表示します。
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現在受けているクエストの内容を表示します。
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AI編集したい仲間を選びます。
↓
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AIを編集します。
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AIに関する説明を見る事が出来ます。
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BGM音量
BGMの音量を設定します。
ボイス音量
ボイスの音量を設定します。
効果音音量
効果音の音量を設定します。
カメラ回転
カメラ回転の設定をします。
カメラ距離
カメラの距離を設定します。
カメラ高さ
カメラの高さを設定します。
カメラ回転速度
カメラの回転速度を設定します。
ミニマップ表示方式
ミニマップの表示方式を設定します。
遮蔽モデル表示方式
遮蔽モデルの表示方式を設定します。
攻撃向き直り
攻撃向き直りのレベルを設定します。
攻撃が当り難いと感じた場合は値を大きくしてみてください。
アクションボタンジャンプ
アクションボタンジャンプの設定をします。
木のレンダリング設定
木のレンダリング方式を設定します。
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「はい」を選択して決定を押すとタイトルに戻ります
「いいえ」を選択して決定を押すとポーズメニューのトップへ戻ります